Regulamin “Przerysowani naprzeciw wymalowanym”

Klub Gier Bitewnych „Ośmiornica Łódzka” zaprasza na Turniej Warhammera Fantasy Battle „Przerysowani naprzeciw wymalowanym 2” w ramach Międzynarodowego Festiwalu Komiksu!

Czas i miejsce:

7-8 października 2006 roku w budynku Łódzkiego Domu Kultury przy ul Traugutta 18 w Łodzi (zapisy: sala 304). Budynek domu Kultury widać jak na dłoni po wyjściu z pociągu na stacji Łódź-Fabryczna.

Format:

Zaliczony do Rankingu Ligi Ogólnopolskiej jako klasa Challenger.

Turniej 3-osobowych drużyn. Każdy gracz w drużynie prowadzi do boju armię za 2250 pkt. W trakcie turnieju każdy z uczestników rozegra 5 bitew na stołach 72” x 48”. Oprócz tego odbędą się Ocena Malowania oraz Test Wiedzy o Świecie i Zasadach WFB. Obowiązują zasady 7 edycji Warhammer Fantasy Battle!!! Rozpiski jawne. Turniej rozgrywany będzie systemem szwajcarskim.

Zgłoszenia:

Osoby, które nadeślą na adres schtrasny@op.pl rozpiski swych armii najpóźniej do dnia 05.10.2006r. otrzymają 3 punkty do punktacji całkowitej turnieju. Zaleca się zgłaszać całymi drużynami z podaniem nazwy drużyny i kontaktu do kapitana drużyny. Opłata za udział wynosi 15 zł, za dwa dni. Pytania dotyczące turnieju kierować (w tym dotyczące dojazdu i zakwaterowania) do:

Robert Biernacki schtrasny@op.pl tel. 502-015-658;

Jacek Kaczmarski jacek.kaczmarski@interia.pl

Kompozycja armii:

Każda z armii nie może przekroczyć limitu 2250 punktów (co najmniej 2200 pkt). Dodatkowo każda z armii ma posiadać 3 szt. posłańców na podstawce 20x20 lub 25x25 mm (zależnie od rasy) do rozegrania bitwy nr 2.

Limited, czyli obowiązują:

- Księgi Armii,

- Wszystkie oficjalnie wydane erraty i poprawki do ksiąg armii jakie pojawią się do dnia turnieju,

- Wszystkie armie ze Storm of Chaos,

- Dogs of War wg Warhammer Chronicles 2004 (jako samodzielna armia),

- oddziały Dogs of War nie zajmujące slotu Hero można brać w armiach, które mają wyraźnie zaznaczoną opcję brania jednostek DoW,

- Treasures of the Old Ones,

- Chaos Dwarfs wg Ravening Hordes,

- City Garrison,

- Hydry wg. Annuala,

- Mounted Demonettes, Chronicles 2004,

- Cult of Ulric za Chronicles 2004,

- Army of Middenland (bez Borisa Todbringera) Chronicles 2004,

- Rozszerzone zasady Olbrzymów Khemrii,

- Kislev - Chronicles 2004 (jako samodzielna armia i jako sojusznicy),

- Lizardmen Southlands,

- Sacred Spawnings z White Dwarfa,

- Ogre Kingdoms Rhinox Raiders wg White Dwarfa UK 309.

Nie są dopuszczone:

- bohaterowie specjalni (dotyczy to również bohaterów specjalnych Dogs sof War, nie będących częścią Regiments of Renown),

- armie alternatywne umieszczane na końcu podręczników armijnych,

- armie z kampani "Lustria", wymagające wystawiania bohaterów specjalnych,

- oddziały, bohaterowie, przedmioty, zasady wymagające zgody przeciwnika.

Plan czasowy:

Sobota, 7 października 2006

09:00 – 09:30 Zapisy

09:30 – 13:00 I bitwa

13:15 - 16:45 II bitwa

17:00 – 20:30 III bitwa

Niedziela, 8 października 2006

09:00 – 12:30 IV bitwa

12:45 - 16:15 V bitwa

16:15 – 16:30 Ogłoszenie zwycięzców turnieju

Scenariusze:

Wybór czarów, rzuty na zaczynanie i rozstawienie – jak wg podręcznika do 7 ed. Przed każdą z bitew kapitanowie drużyn rzucają raz kością. Kapitan, który wyrzucił niższy wynik wystawia swojego gracza, kapitan drużyny przeciwnej wskazuje jego przeciwnika. Następnie kapitan, który wyrzucił niższy wynik wyznacza przeciwników dla dwóch pozostałych graczy drużyny przeciwnej. Stół gry dla pierwszej pary wybiera gracz drużyny, której kapitan wyrzucił mniej na kości, dla dwóch następnych - gracze drużyny, której kapitan wyrzucił więcej. Rozpiski w każdym momencie są jawne. Bitwy trwają 6 rund lub do 3,5 godziny. Posiłki należy spożywać w trakcie turnieju, przewidziano wiele czasu na rozegranie bitew i w tym czasie, w przypadku szybszego skończenia bitwy należy się umiejscowić z konsumpcją. Istnieje możliwość zamówienia pizzy zapośrednictwem organizatorów – po prostu trzeba taką chęć im zgłosić.

I bitwa: Bój spotkaniowy

Punkty Zwycięstwa (ZPty) oblicza się wg zasad podręcznika do 7 ed. Leśnym Elfom przysługuje wystawienie swojego Lasu.

II bitwa: Posłańcy

Każda z armii posiada 3 posłańców. Posiadają oni broń ręczną, niewrażliwość na Strach i Terror, Magiczną Ochronę przeciw wszelkim ranom zadanym poza Walką Wręcz na 4+. Nie powodują wyzwolenia Fanatyków, reakcji Szału, braku marszu jednostek przeciwnika itp. Posłańcy nie mogą z własnej woli zaatakować jednostki przeciwnika, ale zaatakowani mają normalne reakcje na szarże i walczą normalnie. Każdą z dłuższych krawędzi pola bitwy dzieli się na 3 równe części. W przypadku opuszczenia pola boju przez posłańca środkową częścią tak wyznaczonej krawędzi przy strefie rozstawienia się przeciwnika – gracz otrzymuje 200 Punktów Zwycięstwa. W przypadku opuszczenia którąkolwiek z bocznych: 100 Punktów Zwycięstwa za każdego posłańca. Nie otrzymuje się punktów za opuszczających pole bitwy posłańców w wyniku ich ucieczki! W tym scenariuszu nie liczy się Punktów Zwycięstwa za zdobycie ćwiartek stołu. Każdy z posłańców jest umieszczony na podstawce 20x20 lub 25x25 mm (zależnie od rasy) i posiada profil:

R - WW - ZS - S - WT - Ż - I - A - ZP

4 --- 3 ----3 ----3 ---3 ---2 - 4 - 1 --8

Leśnym Elfom nie przysługuje wystawienie swojego Lasu.

III bitwa: Zdobycz

Generałowie obu armii mają zamiar zająć pole bitwy i będą dążyć do tego by przeciwnik je opuścił. Należy ustawić znacznik celu na samym środku stołu. Gra podlega następującym zasadom:

• żaden teren nie może znaleźć się w 6” od znacznika w żadnym momencie gry,

• na końcu gry, gracze muszą zsumować Siłę Jednostki wszystkich oddziałów znajdujących się w całości na obszarze 3” od znacznika celu oraz połowę Siły Jednostki oddziałów znajdujących się częściowo w obszarze 3” od znacznika celu. Gracz, który będzie miał większą sumę Sił Jednostek otrzyma dodatkowe 500 Punktów Zwycięstwa,

• Każdy nieprzejęty sztandar, w tym sztandar armii, w oddziałach znajdujących się w całości lub częściowo w obszarze 3” od znacznika celu zwiększa Siłę Jednostki o +10,

• w tym scenariuszu nie liczy się Punktów Zwycięstwa za zdobycie ćwiartek stołu. Leśnym Elfom nie przysługuje wystawienie swojego Lasu.

IV bitwa: Na ziemi wroga

Przed bitwą każdy z graczy wykonuje rzut k6. Wygrywający wybiera ćwiartkę stołu w swojej strefie rozstawienia zwaną dalej Ćwiartką Domową tego gracza. Po drugiej stronie stołu po skosie znajduje się Ćwiartka Domowa gracza przeciwnego. W tym scenariuszu nie liczy się Punktów Zwycięstwa za zdobycie ćwiartek stołu. Na koniec bitwy liczy się Punkty Zwycięstwa:

- za posiadanie oddziału o Sile Jednostki 5+ we własnej Ćwiartce Domowej – 200 ZPtów,

- za posiadanie oddziału o Sile Jednostki 5+ w ćwiartce na swojej połowie stołu obok Ćwiartki Domowej – 400 ZPtów,

- za posiadanie oddziału o Sile Jednostki 5+ we wrogiej Ćwiartce Domowej – 800 ZPtów,

- za posiadanie oddziału o Sile Jednostki 5+ w ćwiartce na wrogiej połowie stołu obok wrogiej Ćwiartki Domowej – 600 ZPtów.

UWAGA! W przypadku, gdy obaj gracze posiadają oddziały o Sile Jednostki 5+ na tej samej ćwiartce – obaj otrzymują połowę z powyżej wskazanych punktów za tę daną ćwiartkę. Leśnym Elfom nie przysługuje wystawienie swojego Lasu.

V bitwa: Bój spotkaniowy

Punkty Zwycięstwa (ZPty) oblicza się wg zasad podręcznika do 7 ed. Leśnym Elfom przysługuje wystawienie swojego Lasu.

Test wiedzy

W trakcie wolnych chwil w turnieju odbędzie się test wiedzy o świecie i zasadach Warhammera. 15 pytań, na które będzie trzeba odpowiedzieć w ciągu 10 minut. Za każdą poprawną odpowiedź 1 punkt.

Punktacja bitew

Różnica zdobytych punktów Wynik

0000 - 0225 10:10

0226 - 0450 11:09

0451 - 0675 12:08

0676 - 0900 13:07

0901 - 1125 14:06

1126 - 1350 15:05

1351 - 1575 16:04

1576 - 1800 17:03

1801 - 2025 18:02

2026 - 2250 19:01

2251 + 20:00